TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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B

Aphelios · Initiateur

Monte au niveau 8Moyenne

Garde ton or, monte vite au niveau 8, puis cherche les unités chères (4 et 5 or).

1En bref

Composition fast 8 autour des traits Initiateur et Jungle. Porteurs principaux : Aphelios, Sentinelle, Ivern et Roncier.

Quand la jouer : Composants AD · Augment d'éco · Setup Initiateur · Emblème d'Ultrarapide
Au carrousel, prends dans l'ordre : BF Glaive›Larme de la déesse›Ceinture du géant›Manteau de Négatron›Arc courbe

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour de n'importe quel opener AD fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • Cherche à jouer autour de Jungle ou d'un setup Initiateur/Ultrarapide amélioré

Unités sur le plateau

  • Rakanligne de front
  • Carapateurligne de front
  • Lycanrangée 3
  • Rougelinligne arrièreLame funeste

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Aphelios★4 or
Buff rougeLame funesteTueur de géants
Remplacements : Lame d'infini, Pistolame Hextech, Lame enragée de Guinsoo
Ivern★5 or
Casque adaptatifLance de ShojinBâton de l'archange
Remplacements : Buff rouge
Roncier★4 or
Manteau de la nuitGage de SterakMercure
Remplacements : Tueur de géants, Dernier souffle, Soif-de-sang
Sentinelle★4 or
Linceul de la congruenceArmure de Warmog
Remplacements : Couronne de la reine, Cœur intrépide, Armure roncière

Traits actifs

Initiateur 4Jungle 3Lunaire 2Ultrarapide 2Saccageur 2Invocateur 2

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour de n'importe quel opener AD fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • Cherche à jouer autour de Jungle ou d'un setup Initiateur/Ultrarapide amélioré
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Continue de jouer ton plateau le plus fort
  • Commence à garder les Initiateurs si tu ne les joues pas déjà

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéCharge cognitive

Tu gagnes 8 PO et de l'XP.

PourquoiUn coup de pouce simple pour monter de niveau plus tôt : parfait pour une compo de montée rapide qui vise le niveau 8. Bon choix quand aucun augment ne sert un plan plus précis.

RecommandéAscension partielle

Après 12 sec de combat, tes unités gagnent 20 % d'amplification des dégâts.

PourquoiFort pour les compos qui tiennent longtemps grâce à une première ligne solide. Peu utile si tes combats se jouent très vite.

RecommandéGlaives à gogo

Tu gagnes un BF Glaive. Quand tes champions ont infligé assez de dégâts physiques, tu en reçois d'autres.

PourquoiÀ prendre si ton carry frappe avec des dégâts physiques : les Glaives donnent Soif-de-sang, Gage de Sterak ou Lame d'infini. Plus tu infliges de dégâts, plus tu cumules d'objets offensifs.

RecommandéSuper sac de butin

Tu gagnes 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.

PourquoiBeaucoup d'objets d'un coup pour gagner les combats tôt et garder tes PV. Le Reforgeur rattrape un mauvais tirage, ce qui en fait un choix sûr pour n'importe quelle compo.

RecommandéDeux de moins

Tu gagnes une Lame enragée de Guinsoo. Après l'élimination de plusieurs joueurs, tu gagnes 40 PO.

PourquoiUn objet complet immédiat et un gros bonus d'or en fin de partie. Fort pour un carry à attaques rapides.

RecommandéArmurier

Tu gagnes des objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.

PourquoiDes objets offensifs complets tout de suite, donc un carry fort dès le milieu de partie. Excellent pour une compo à dégâts physiques, à éviter si ton carry est un mage.

RecommandéAppel du chaos

Tu gagnes une récompense puissante et aléatoire.

PourquoiUn pari avec une grosse moyenne de valeur : bon quand tu es flexible ou que les autres choix ne collent pas à ta compo. Évite-le si tu as besoin d'un résultat précis tout de suite.

RecommandéLames tueuses

Tu gagnes une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1 % de dégâts d'attaque de façon permanente chaque fois que leur porteur participe à une élimination.

PourquoiTaillé pour un carry physique qui enchaîne les éliminations, comme Aphelios ou Yunara. Plus tu le prends tôt, plus la Lame devient monstrueuse en fin de partie.

RecommandéAbondance de glaives

Tu gagnes plusieurs BF Glaives, qui octroient aussi de la vitesse d'attaque.

PourquoiÀ prendre si ta compo tourne autour d'un carry physique comme Aphelios, Ashe ou Sivir : tu fabriques vite ses objets offensifs. Inutile si tes carrys utilisent la puissance.

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