TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

← Toutes les compositions
S

Ashe · Colosse

Monte au niveau 9Difficile

Garde ton or, monte vite au niveau 9, puis cherche les unités chères (4 et 5 or).

1En bref

Composition fast 9 autour des traits Colosse et Primitif. Porteurs principaux : Ashe, Sivir et Maokai.

Quand la jouer : Composant AD · Augment/rencontre d'éco · Opener fort pour enchaîner une série de victoires
Au carrousel, prends dans l'ordre : Gants d'entraînement›BF Glaive›Ceinture du géant›Cotte de mailles›Arc courbe

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour d'un plateau AD fort capable de porter les objets de Sivir/Ashe
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 si tu as des unités améliorées et des objets à combiner
  • Si ton opener n'est pas fort, envisage une série de défaites et privilégie les objets de Sivir au carrousel

Unités sur le plateau

  • Rakanligne de front
  • Yorickligne de front
  • Karmaligne arrière
  • Yunaraligne arrièreLance de Shojin · Lame d'infini

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Maokai★5 or
Lithoplastron de gargouilleVisage spirituelArmure de Warmog
Remplacements : Griffe de dragon, Cœur intrépide
Ashe★5 or
Buff rougeDernier souffleLance de Shojin
Remplacements : Lame funeste, Lame d'infini
Sivir★4 or
Lame d'infiniLance de Shojin
Remplacements : Buff rouge, Lame funeste, Pistolame Hextech

Traits actifs

Colosse 4Primitif 2Chasseur 2Initiateur 2Infernal 2Aîné de la forêt 1

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour d'un plateau AD fort capable de porter les objets de Sivir/Ashe
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 si tu as des unités améliorées et des objets à combiner
  • Si ton opener n'est pas fort, envisage une série de défaites et privilégie les objets de Sivir au carrousel
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Continue de jouer ton plateau le plus fort
  • Si tu as des paires, tu peux roll un peu pour prolonger ta série de victoires

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéGlaives à gogo

Tu gagnes un BF Glaive. Quand tes champions ont infligé assez de dégâts physiques, tu en reçois d'autres.

PourquoiÀ prendre si ton carry frappe avec des dégâts physiques : les Glaives donnent Soif-de-sang, Gage de Sterak ou Lame d'infini. Plus tu infliges de dégâts, plus tu cumules d'objets offensifs.

RecommandéSpécialiste des fins de partie

Quand tu atteins le niveau 9, tu gagnes 27 PO.

PourquoiRécompense les parties où tu montes haut. À prendre avec une compo à champions à 4 et 5 PO, à éviter si tu relances à bas niveau.

RecommandéDés légèrement magiques

Tu lances un dé et gagnes des récompenses selon le numéro obtenu.

PourquoiUn pari : les récompenses varient beaucoup. À prendre si les autres choix ne servent pas ta compo, sinon préfère un effet fiable.

RecommandéBooster

Tu gagnes des champions aléatoires pour une certaine valeur en PO, dont au moins un champion cher.

PourquoiDes unités gratuites que tu peux jouer ou revendre : c'est de l'économie déguisée. Bon pour les compos de fin de partie qui veulent aller vite en niveau, comme Ashe Colosse.

RecommandéRéunion d'anniversaire

Tu gagnes un champion aléatoire. À certains niveaux, tu gagnes un composant aléatoire puis un autre champion aléatoire.

PourquoiDe la valeur régulière à chaque palier de niveau, en champions et en composants. Bon choix pour une compo qui monte vite de niveau.

RecommandéTout doit disparaître

Tu gagnes 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, si ton banc ne contient aucun objet (hors consommables), tu gagnes de l'XP.

PourquoiRécompense les joueurs qui équipent vite leurs composants au lieu de les stocker. Bon choix pour monter de niveau régulièrement, à éviter si tu gardes tes objets pour un carry futur.

RecommandéAbondance de glaives

Tu gagnes plusieurs BF Glaives, qui octroient aussi de la vitesse d'attaque.

PourquoiÀ prendre si ta compo tourne autour d'un carry physique comme Aphelios, Ashe ou Sivir : tu fabriques vite ses objets offensifs. Inutile si tes carrys utilisent la puissance.

RecommandéNiveau supérieur !

Quand tu achètes de l'XP, tu en gagnes davantage. Tu gagnes aussi 6 XP immédiatement.

PourquoiTaillé pour une compo de montée de niveau rapide qui vise le niveau 8 ou 9 : tu atteins tes paliers plus tôt pour moins cher. Inutile en reroll à bas niveau.

RecommandéRepaire du baron

Tu gagnes un objet de tank aléatoire. Après 8 secondes de combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance bonus chaque seconde jusqu'à la fin du combat.

PourquoiUn des augments les plus polyvalents du set : utile dans presque toutes les compos, surtout celles qui tiennent longtemps en combat grâce à une bonne première ligne.

← Toutes les compositionsComposition du patch TFT 18.3.