TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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S

Ahri · Incantateur

Monte au niveau 8Moyenne

Garde ton or, monte vite au niveau 8, puis cherche les unités chères (4 et 5 or).

1En bref

Composition fast 8 autour des traits Incantateur et Fleur spirituelle. Porteurs principaux : Morgana, Ahri et Sett.

Quand la jouer : Ce plateau est bien plus fort avec un Emblème d'Incantateur sur Ahri · Augment d'éco · Composants AP · Opener Fleur spirituelle/Assemblée
Au carrousel, prends dans l'ordre : Ceinture du géant›Gants d'entraînement›Larme de la déesse›Cotte de mailles›Baguette trop grosse

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour de Fleur spirituelle, Assemblée ou de n'importe quel opener AP fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1

Unités sur le plateau

  • Rakanligne de front
  • Yorickligne de front
  • Yunaraligne arrière
  • Karmaligne arrièreLance de Shojin · Gantelet précieux

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Morgana★4 or
Casque adaptatifBâton du videMorellonomicon
Remplacements : Gantelet précieux, Coiffe de Rabadon
Sett★4 or
Armure de WarmogLithoplastron de gargouilleCœur intrépide
Remplacements : Griffe de dragon, Armure roncière
Ahri★4 or
Gantelet précieuxLance de Shojin
Remplacements : Bâton du vide, Bâton de l'archange, Buff bleu

Traits actifs

Incantateur 4Fleur spirituelle 3Jungle 3Initiateur 2Tisseur de sorts 2Bagarreur 2

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour de Fleur spirituelle, Assemblée ou de n'importe quel opener AP fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Continue de jouer ton plateau le plus fort
  • Si tu trouves un de tes coûts 4, joue-le au plus vite

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéAléatoire jacta est

Tu gagnes un emblème aléatoire.

PourquoiUn trait de plus sans place sur le plateau, utile pour atteindre un palier supérieur. Prends-le si tu peux t'adapter à l'emblème, sinon un objet ou de l'or est plus sûr.

RecommandéCanon de verre I

Tes alliés placés sur la dernière rangée commencent le combat avec une partie seulement de leurs PV, mais gagnent 16 % d'amplification des dégâts.

PourquoiIdéal si tes carrys sont des tireurs bien protégés derrière une première ligne solide. À éviter contre les compos à assassins ou à dégâts de zone qui atteignent ta ligne arrière.

RecommandéPetit sac de butin

Tu gagnes des composants d'objet aléatoires.

PourquoiDes objets immédiats pour gagner tes combats de début de partie et préserver tes PV. Simple et sûr quand tu n'as pas de plan précis.

RecommandéSuper sac de butin

Tu gagnes 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.

PourquoiBeaucoup d'objets d'un coup pour gagner les combats tôt et garder tes PV. Le Reforgeur rattrape un mauvais tirage, ce qui en fait un choix sûr pour n'importe quelle compo.

RecommandéGagnant-gagnant

Après chaque combat contre un joueur, tu gagnes de l'XP, davantage en cas de victoire.

PourquoiAccélère ta montée de niveau que tu gagnes ou perdes. Bon choix pour viser les niveaux élevés.

RecommandéU.R.F.

Tu gagnes une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 20 % de vitesse d'attaque et 3 de régénération de mana.

PourquoiFort si ta compo peut utiliser un emblème ou un objet de Spatule, comme Ahri Incantateur ou Tristana Fæ : tu gagnes un palier de type et un porteur plus rapide.

RecommandéRepaire du baron

Tu gagnes un objet de tank aléatoire. Après 8 secondes de combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance bonus chaque seconde jusqu'à la fin du combat.

PourquoiUn des augments les plus polyvalents du set : utile dans presque toutes les compos, surtout celles qui tiennent longtemps en combat grâce à une bonne première ligne.

RecommandéEmblématiquement

Tu gagnes plusieurs emblèmes aléatoires et 2 PO.

PourquoiÀ prendre quand tu joues une compo verticale qui peut monter un palier de type grâce aux emblèmes, comme Ahri Incantateur ou Tristana Fæ. Le hasard des emblèmes demande un peu de flexibilité.

RecommandéAbondance de baguettes

Tu gagnes plusieurs Baguettes trop grosses, qui octroient aussi de la vitesse d'attaque.

PourquoiÀ prendre si ta compo repose sur des carrys de puissance comme Ahri ou Azir : tu construis vite leurs objets clés. Évite-le dans une compo de carry physique.

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