TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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B

Ashe · Fleur spirituelle

Monte au niveau 8Moyenne

Garde ton or, monte vite au niveau 8, puis cherche les unités chères (4 et 5 or).

1En bref

Composition fast 8 autour des traits Fleur spirituelle et Bagarreur. Porteurs principaux : Ashe, Ahri, Sett et Sivir.

Quand la jouer : Augment Fleur spirituelle · Opener fort · Augment/rencontre d'éco
Au carrousel, prends dans l'ordre : Manteau de Négatron›Arc courbe›Ceinture du géant›BF Glaive›Cotte de mailles

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour de Fleur spirituelle ou de n'importe quel opener fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires

Unités sur le plateau

  • Rakanligne de front
  • Yorickligne de frontLithoplastron de gargouille
  • Karmaligne arrière
  • Yunaraligne arrièreLance de Shojin

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Sett★4 or
Étincelle ioniqueLithoplastron de gargouilleArmure de Warmog
Remplacements : Cœur intrépide, Armure roncière, Griffe de dragon
Sivir★4 or
Lame funesteLame d'infiniBuff bleu
Remplacements : Tueur de géants, Dernier souffle, Buff rouge
Ashe★5 or
Dernier souffleLance de ShojinBuff rouge
Remplacements : Lame funeste, Lame d'infini
Ahri★4 or
Gantelet précieuxLance de Shojin
Remplacements : Dent de Nashor, Buff bleu

Traits actifs

Fleur spirituelle 5Bagarreur 2Primitif 2Colosse 2Tisseur de sorts 2Chasseur 2

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour de Fleur spirituelle ou de n'importe quel opener fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Continue de jouer ton plateau le plus fort
  • Tu peux ajouter 5 Fleur spirituelle si tu trouves Ahri ou Sett tôt

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéTu te sens en veine ?

Tu gagnes des PO tout de suite, puis tu tires à pile ou face : sur face, tu gagnes encore des PO.

PourquoiUn augment d'économie pur, avec un petit bonus de chance. Bon quand tu veux monter de niveau ou garder une série sans perdre de PV, moins utile si ton plateau manque déjà de puissance.

RecommandéArcs à gogo

Tu gagnes un Arc courbe. Après que tes champions ont attaqué 1000 fois, tu en reçois d'autres.

PourquoiExcellent pour un carry à attaques rapides : les Arcs forment Lame enragée de Guinsoo, Fureur du kraken ou Dernier souffle. Plus tu attaques, plus vite tu gagnes des composants.

RecommandéCrescendo aléatoire

Deux fois par phase, tu gagnes un champion aléatoire dont le coût augmente à chaque phase. L'effet s'arrête une fois que tu as reçu un champion à 5 PO.

PourquoiDe la valeur gratuite sur toute la partie, à revendre ou à intégrer. Bon choix flexible si tu cherches de l'économie sans engagement.

RecommandéSuper sac de butin

Tu gagnes 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.

PourquoiBeaucoup d'objets d'un coup pour gagner les combats tôt et garder tes PV. Le Reforgeur rattrape un mauvais tirage, ce qui en fait un choix sûr pour n'importe quelle compo.

RecommandéTout doit disparaître

Tu gagnes 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, si ton banc ne contient aucun objet (hors consommables), tu gagnes de l'XP.

PourquoiRécompense les joueurs qui équipent vite leurs composants au lieu de les stocker. Bon choix pour monter de niveau régulièrement, à éviter si tu gardes tes objets pour un carry futur.

RecommandéDés magiques

Tu lances 3 dés et gagnes des récompenses selon le total obtenu.

PourquoiUn pari avec des récompenses potentiellement fortes. À prendre si les autres options ne te servent pas.

RecommandéRepaire du baron

Tu gagnes un objet de tank aléatoire. Après 8 secondes de combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance bonus chaque seconde jusqu'à la fin du combat.

PourquoiUn des augments les plus polyvalents du set : utile dans presque toutes les compos, surtout celles qui tiennent longtemps en combat grâce à une bonne première ligne.

RecommandéPile ou face

Tu lances des pièces : chaque face te rapporte des PO.

PourquoiUn augment d'économie au hasard mais rentable en moyenne, qui t'aide à monter de niveau plus vite. Bon choix en début de partie dans les compos qui veulent des PO, comme Amumu ou Sivir.

RecommandéÉveil de l'âme

Au début du combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance chaque seconde pendant quelques secondes. Au maximum de cumuls, elle inflige 12 % de dégâts bruts bonus.

PourquoiFort pour les compos qui doivent tenir quelques secondes avant de frapper fort, comme Azir Invocateur ou Gnar Sylvestre. Utile à toutes les étapes de la partie.

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