TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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A

Morgana · Incantateur

Monte au niveau 8Moyenne

Garde ton or, monte vite au niveau 8, puis cherche les unités chères (4 et 5 or).

1En bref

Composition fast 8 autour des traits Incantateur et Initiateur. Porteurs principaux : Morgana, Alune, Roncier et Sentinelle.

Quand la jouer : Opener Assemblée · Augment de série de défaites · Emblème d'Incantateur
Au carrousel, prends dans l'ordre : Larme de la déesse›BF Glaive›Cotte de mailles›Manteau de Négatron›Ceinture du géant

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue Assemblée pendant l'étape 2
  • Vise une série de défaites pour accumuler davantage d'essence
  • Si tu as plusieurs améliorations et des objets à combiner, vise plutôt une série de victoires en tuant des unités

Unités sur le plateau

  • Rakanligne de front
  • Camilleligne de front
  • Eliseligne de front
  • Caitlynligne arrière

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Roncier★4 or
Gage de SterakManteau de la nuitLame funeste
Remplacements : Mercure, Lame d'infini, Pistolame Hextech
Morgana★4 or
Casque adaptatifMorellonomiconBâton de l'archange
Remplacements : Buff rouge, Dent de Nashor, Coiffe de Rabadon
Alune★5 or
Emblème d'IncantateurGantelet précieux
Remplacements : Coiffe de Rabadon, Casque adaptatif, Lance de Shojin
Sentinelle★4 or
Lithoplastron de gargouilleCasque adaptatif
Remplacements : Armure roncière, Griffe de dragon

Traits actifs

Incantateur 4Initiateur 4Jungle 3Saccageur 2Lunaire 2Harmonisé 1

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue Assemblée pendant l'étape 2
  • Vise une série de défaites pour accumuler davantage d'essence
  • Si tu as plusieurs améliorations et des objets à combiner, vise plutôt une série de victoires en tuant des unités
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Continue ta série de défaites et prévois d'encaisser d'ici la fin de l'étape 3
  • Si tu es en série de victoires, continue de jouer ton plateau le plus fort

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéCharge cognitive

Tu gagnes 8 PO et de l'XP.

PourquoiUn coup de pouce simple pour monter de niveau plus tôt : parfait pour une compo de montée rapide qui vise le niveau 8. Bon choix quand aucun augment ne sert un plan plus précis.

RecommandéAléatoire jacta est

Tu gagnes un emblème aléatoire.

PourquoiUn trait de plus sans place sur le plateau, utile pour atteindre un palier supérieur. Prends-le si tu peux t'adapter à l'emblème, sinon un objet ou de l'or est plus sûr.

RecommandéGagnant-gagnant

Après chaque combat contre un joueur, tu gagnes de l'XP, davantage en cas de victoire.

PourquoiAccélère ta montée de niveau que tu gagnes ou perdes. Bon choix pour viser les niveaux élevés.

RecommandéAcolyte de l'Assemblée

Chaque fois que tu choisis de continuer à collecter l'essence de l'Assemblée, tu récupères 2 PV de Tacticien. Tu gagnes aussi une Camille, une Elise et une Caitlyn.

PourquoiÀ prendre si tu comptes jouer l'Assemblée longtemps, par exemple en Morgana Incantateur : les trois unités t'ouvrent le type et les PV rendus te laissent pousser l'essence plus loin sans paniquer.

RecommandéEnracinement

Tu gagnes des emblèmes aléatoires, puis un autre après 3 combats.

PourquoiIdéal pour les compos qui veulent atteindre un palier de trait plus haut sans sacrifier de place. Les emblèmes arrivent progressivement, donc prends-le tôt.

RecommandéTrésors enfouis III

Tu gagnes un composant aléatoire tout de suite, puis au début de plusieurs manches suivantes.

PourquoiUne source régulière de composants : excellent pour construire tôt les objets de tes carrys et sécuriser une série de victoires.

RecommandéRepaire du baron

Tu gagnes un objet de tank aléatoire. Après 8 secondes de combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance bonus chaque seconde jusqu'à la fin du combat.

PourquoiUn des augments les plus polyvalents du set : utile dans presque toutes les compos, surtout celles qui tiennent longtemps en combat grâce à une bonne première ligne.

RecommandéEmblématiquement

Tu gagnes plusieurs emblèmes aléatoires et 2 PO.

PourquoiÀ prendre quand tu joues une compo verticale qui peut monter un palier de type grâce aux emblèmes, comme Ahri Incantateur ou Tristana Fæ. Le hasard des emblèmes demande un peu de flexibilité.

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