TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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A

Cassiopeia · Défenseur

Reroll au niveau 7Moyenne

Reste au niveau 7 et dépense ton or au-dessus de 50 pour trouver des copies et passer tes unités en 3 étoiles.

1En bref

Composition en slow roll au niveau 7 autour des traits Défenseur et Tisseur de sorts. Porteurs principaux : Fiddlesticks, Rammus et Cassiopeia.

Quand la jouer : Augment Flore vorace · Enclume à artefacts · Augment de reroll
Au carrousel, prends dans l'ordre : Baguette trop grosse›Larme de la déesse›Ceinture du géant›Manteau de Négatron›Cotte de mailles

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour d'un opener Défenseur AP fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • Équipe Ornn car il fait partie du plateau final, tu peux viser d'encaisser un artefact
  • Si tu as un opener Assemblée, envisage de le jouer

Unités sur le plateau

  • Leonaligne de front
  • Ornnligne de frontCape solaire
  • Xayahligne arrière
  • LeBlancligne arrièrePistolame Hextech

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Cassiopeia★★★3 or
Pistolame HextechBâton de l'archangeBâton de l'archange
Remplacements : Gantelet précieux, Lance de Shojin, Coiffe de Rabadon
Fiddlesticks★★★3 or
Visage spirituelCape solaireÉtincelle ionique
Remplacements : Armure de Warmog, Lithoplastron de gargouille, Couronne de la reine
Rammus★★★3 or
Lithoplastron de gargouilleCœur intrépideArmure de Warmog
Remplacements : Armure roncière, Griffe de dragon

Traits actifs

Défenseur 6Tisseur de sorts 2Flora fatalis 2

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour d'un opener Défenseur AP fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • Équipe Ornn car il fait partie du plateau final, tu peux viser d'encaisser un artefact
  • Si tu as un opener Assemblée, envisage de le jouer
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Commence à ajouter les unités du plateau final, idéalement une ligne de front 4 Défenseur dès le début de l'étape 3
  • Une fois niveau 7, slow roll pour Cassiopeia, Rammus et Fiddlesticks 3 étoiles
  • Joue 6 Défenseur au plus vite au niveau 7

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéForge à retardement

Après plusieurs combats contre des joueurs, tu gagnes une Enclume à artefacts.

PourquoiUn investissement à moyen terme : l'artefact arrive en milieu de partie pour renforcer ton carry. À éviter si tu as besoin de puissance tout de suite pour stabiliser.

RecommandéDés légèrement magiques

Tu lances un dé et gagnes des récompenses selon le numéro obtenu.

PourquoiUn pari : les récompenses varient beaucoup. À prendre si les autres choix ne servent pas ta compo, sinon préfère un effet fiable.

RecommandéForge portative

Tu choisis 1 artefact parmi 4. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

PourquoiUn objet très puissant choisi parmi plusieurs, donc rarement inutile. Excellent si l'un des artefacts colle à ton carry, et une bonne façon de stabiliser en milieu de partie.

RecommandéFlore vorace

Tu gagnes un Emblème de Flora fatalis. Son porteur bénéficie d'effets de Flora fatalis renforcés. Tu gagnes 3 PO.

PourquoiExcellent si tu joues Flora fatalis : un emblème pour monter le trait et des effets renforcés. Inutile si ta compo n'utilise pas ce trait.

RecommandéBesace héroïque

Tu gagnes 2 Duplicateurs de champion mineurs et 4 PO.

PourquoiLes Duplicateurs t'aident à passer tes champions à bas coût en 2 ou 3 étoiles : idéal pour les compos en slow roll ou reroll, très présent dans ce set.

RecommandéTicket doré

Chaque fois que tu relances ta boutique, tu as 30 % de chances de gagner une relance gratuite. Tu gagnes aussi 3 PO.

PourquoiLe meilleur ami des compos en slow roll : chaque relance a de bonnes chances d'être remboursée. Peu utile si tu comptes monter de niveau sans relancer.

RecommandéForgeron ambulant

Tu gagnes tout de suite une Enclume à artefacts, puis une autre à intervalles réguliers de combats contre un joueur.

PourquoiLes artefacts arrivent tout au long de la partie : idéal pour une compo qui a besoin de beaucoup d'objets forts, comme Veigar ou Maître Yi. Moins utile si tu comptes finir la partie très vite.

RecommandéRepaire du baron

Tu gagnes un objet de tank aléatoire. Après 8 secondes de combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance bonus chaque seconde jusqu'à la fin du combat.

PourquoiUn des augments les plus polyvalents du set : utile dans presque toutes les compos, surtout celles qui tiennent longtemps en combat grâce à une bonne première ligne.

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