TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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B

Cassiopeia · Tisseur de sorts

Reroll au niveau 7Facile

Reste au niveau 7 et dépense ton or au-dessus de 50 pour trouver des copies et passer tes unités en 3 étoiles.

1En bref

Composition en slow roll au niveau 7 autour des traits Tisseur de sorts et Défenseur. Elle n'est jouable qu'avec l'augment « Double Trouble » : c'est un reroll des unités à 3 or pour monter Cassiopeia, Fiddlesticks et Rammus en 3 étoiles.

Quand la jouer : Augment « Double Trouble » · Augment de reroll · Copies des unités principales obtenues naturellement
Au carrousel, prends dans l'ordre : Ceinture du géant›Gants d'entraînement›Larme de la déesse›Cotte de mailles›Baguette trop grosse

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour de ton augment « Double Trouble »
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires

Unités sur le plateau

  • Rek'Sailigne de front
  • Rek'Sailigne de front
  • Veigarrangée 3
  • Veigarligne arrièreLance de Shojin · Gantelet précieux

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Fiddlesticks★★★3 or
Armure de WarmogVisage spirituelLithoplastron de gargouille
Remplacements : Armure roncière, Cœur intrépide, Griffe de dragon
Cassiopeia★★★3 or
Lance de ShojinGantelet précieux
Remplacements : Dent de Nashor, Bâton de l'archange, Coiffe de Rabadon
Rammus★★★3 or
Cape solaire
Remplacements : Armure de Warmog, Lithoplastron de gargouille, Cœur intrépide

Traits actifs

Tisseur de sorts 4Défenseur 4Flora fatalis 3

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour de ton augment « Double Trouble »
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Commence à ajouter les unités du plateau final
  • Une fois niveau 7, slow roll pour Cassiopeia, Fiddlesticks et Rammus

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéJour de relance I

Tu gagnes 10 relances gratuites de la boutique.

PourquoiUn gros paquet de relances d'un coup : idéal pour trouver tes 3 étoiles en reroll ou stabiliser ton plateau à un moment clé, comme dans la compo Cassiopeia Tisseur de sorts.

RecommandéCentre d'excellence

Ton champion qui commence le combat au centre de la première ligne gagne 15 % d'amplification des dégâts et 25 % de PV max.

PourquoiFort quand ton carry ou ton tank principal joue au contact, comme Cassiopeia Tisseur de sorts : place-le au centre devant pour profiter du bonus.

RecommandéBesace héroïque

Tu gagnes 2 Duplicateurs de champion mineurs et 4 PO.

PourquoiLes Duplicateurs t'aident à passer tes champions à bas coût en 2 ou 3 étoiles : idéal pour les compos en slow roll ou reroll, très présent dans ce set.

RecommandéAscension

Après 12 sec de combat, tes unités gagnent 35 % d'amplification des dégâts.

PourquoiUn énorme bonus de dégâts pour les combats qui durent. Fort avec une première ligne solide qui tient 12 secondes, moins utile si tes combats se jouent en quelques instants.

RecommandéRepaire du baron

Tu gagnes un objet de tank aléatoire. Après 8 secondes de combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance bonus chaque seconde jusqu'à la fin du combat.

PourquoiUn des augments les plus polyvalents du set : utile dans presque toutes les compos, surtout celles qui tiennent longtemps en combat grâce à une bonne première ligne.

RecommandéTicket doré

Chaque fois que tu relances ta boutique, tu as 30 % de chances de gagner une relance gratuite. Tu gagnes aussi 3 PO.

PourquoiLe meilleur ami des compos en slow roll : chaque relance a de bonnes chances d'être remboursée. Peu utile si tu comptes monter de niveau sans relancer.

RecommandéPile ou face

Tu lances des pièces : chaque face te rapporte des PO.

PourquoiUn augment d'économie au hasard mais rentable en moyenne, qui t'aide à monter de niveau plus vite. Bon choix en début de partie dans les compos qui veulent des PO, comme Amumu ou Sivir.

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