TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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A

Draven · Sylvestre

Monte au niveau 9Difficile

Garde ton or, monte vite au niveau 9, puis cherche les unités chères (4 et 5 or).

1En bref

Composition fast 9 autour des traits Sylvestre et Infernal. Porteurs principaux : Ezreal, Maokai, Kennen et Draven.

Quand la jouer : Opener fort pour enchaîner une série de victoires · Augment/rencontre d'éco · Emblème d'Exécuteur pour Draven
Au carrousel, prends dans l'ordre : BF Glaive›Gants d'entraînement›Cotte de mailles›Arc courbe›Manteau de Négatron

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour d'un opener fort, Sylvestre est excellent
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • Tu peux monter niveau 5 de façon agressive pendant l'étape 2 pour maintenir ta série de victoires

Unités sur le plateau

  • Alistarligne de front
  • Ornnligne de front
  • Varusligne arrière
  • Xayahligne arrièreFureur du kraken · Lame enragée de Guinsoo

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Ezreal★4 or
Dernier souffleLame funesteLance de Shojin
Remplacements : Pistolame Hextech, Lame d'infini
Draven★5 or
Lame enragée de GuinsooLame funesteFureur du kraken
Remplacements : Tueur de géants, Dernier souffle, Lame d'infini
Maokai★5 or
Armure de WarmogGriffe de dragonArmure roncière
Remplacements : Cœur intrépide, Lithoplastron de gargouille
Kennen★5 or
Gants de voleur
Remplacements : Gantelet précieux, Coiffe de Rabadon, Main de la justice

Traits actifs

Sylvestre 3Infernal 2Colosse 2Bagarreur 2Exécuteur 2Émeraude 1

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour d'un opener fort, Sylvestre est excellent
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • Tu peux monter niveau 5 de façon agressive pendant l'étape 2 pour maintenir ta série de victoires
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Continue de jouer ton plateau le plus fort
  • Si tu as des paires sur le banc, tu peux roll légèrement pour maintenir ta série de victoires
  • Si tu perds trop de PV, roll au niveau 8 pour stabiliser ton plateau

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéCharge cognitive

Tu gagnes 8 PO et de l'XP.

PourquoiUn coup de pouce simple pour monter de niveau plus tôt : parfait pour une compo de montée rapide qui vise le niveau 8. Bon choix quand aucun augment ne sert un plan plus précis.

RecommandéButin aléatoire

Tu obtiens 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.

PourquoiLe champion à 5 PO peut devenir un pilier de fin de partie ou être revendu : bon pour les compos de montée rapide comme Draven ou Ezreal.

RecommandéSpécialiste des fins de partie

Quand tu atteins le niveau 9, tu gagnes 27 PO.

PourquoiRécompense les parties où tu montes haut. À prendre avec une compo à champions à 4 et 5 PO, à éviter si tu relances à bas niveau.

RecommandéRéunion d'anniversaire

Tu gagnes un champion aléatoire. À certains niveaux, tu gagnes un composant aléatoire puis un autre champion aléatoire.

PourquoiDe la valeur régulière à chaque palier de niveau, en champions et en composants. Bon choix pour une compo qui monte vite de niveau.

RecommandéCycle épique

Maintenant et au début de chaque phase, tu gagnes de l'XP et des relances gratuites.

PourquoiUn bonus équilibré entre XP et relances, renouvelé à chaque phase. Choix polyvalent qui prend de la valeur si tu le prends tôt, sans t'engager sur une compo précise.

RecommandéTout doit disparaître

Tu gagnes 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, si ton banc ne contient aucun objet (hors consommables), tu gagnes de l'XP.

PourquoiRécompense les joueurs qui équipent vite leurs composants au lieu de les stocker. Bon choix pour monter de niveau régulièrement, à éviter si tu gardes tes objets pour un carry futur.

RecommandéNiveau supérieur !

Quand tu achètes de l'XP, tu en gagnes davantage. Tu gagnes aussi 6 XP immédiatement.

PourquoiTaillé pour une compo de montée de niveau rapide qui vise le niveau 8 ou 9 : tu atteins tes paliers plus tôt pour moins cher. Inutile en reroll à bas niveau.

RecommandéAppel du chaos

Tu gagnes une récompense puissante et aléatoire.

PourquoiUn pari avec une grosse moyenne de valeur : bon quand tu es flexible ou que les autres choix ne collent pas à ta compo. Évite-le si tu as besoin d'un résultat précis tout de suite.

RecommandéAbonnement premium

Tu gagnes un pack avec un champion, un champion 2 étoiles et 3 PO, puis le même pack au début des étapes suivantes.

PourquoiDes unités et des PO réguliers : bon pour une compo de fin de partie qui veut monter vite, comme Kennen Lunaire ou Draven Sylvestre. Plus rentable pris tôt.

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