TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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B

Gnar · Sylvestre

Monte au niveau 8Moyenne

Garde ton or, monte vite au niveau 8, puis cherche les unités chères (4 et 5 or).

1En bref

Composition fast 8 autour des traits Sylvestre et Bagarreur. Porteurs principaux : Gnar, Lillia, Aphelios et Lux.

Quand la jouer : Opener Sylvestre · Augment d'éco · Emblème de Sylvestre
Au carrousel, prends dans l'ordre : BF Glaive›Arc courbe›Ceinture du géant›Manteau de Négatron›Baguette trop grosse

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour de Sylvestre en début de partie
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1
  • Si tu as des objets AP, équipe LeBlanc

Unités sur le plateau

  • Alistarligne de front
  • Ornnligne de front
  • LeBlancligne arrière
  • Xayahligne arrièreDernier souffle · Lame enragée de Guinsoo

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Lux (Sylvestre)★5 or
Bâton du videMorellonomiconLance de Shojin
Remplacements : Coiffe de Rabadon, Gantelet précieux, Dent de Nashor
Lillia★4 or
Lithoplastron de gargouilleArmure de WarmogCouronne de la reine
Remplacements : Armure roncière, Griffe de dragon
Gnar★5 or
Manteau de la nuitSoif-de-sangGage de Sterak
Remplacements : Mercure, Main de la justice
Aphelios★4 or
Lame funesteLame enragée de GuinsooDernier souffle
Remplacements : Fureur du kraken

Traits actifs

Sylvestre 6Bagarreur 2Fæ 2Défenseur 2Ultrarapide 2Avatar 1

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour de Sylvestre en début de partie
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1
  • Si tu as des objets AP, équipe LeBlanc
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Ajoute 5 Sylvestre
  • Si tu obtiens Lillia ou Aphelios, joue-les au plus vite

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéCâlin collectif I

Au début du combat, chaque champion donne de l'armure et de la résistance magique à ses voisins. L'effet se cumule.

PourquoiRécompense un placement serré où tes champions se collent les uns aux autres : bon pour les compos qui jouent groupées, comme les compos Jungle.

RecommandéAscension partielle

Après 12 sec de combat, tes unités gagnent 20 % d'amplification des dégâts.

PourquoiFort pour les compos qui tiennent longtemps grâce à une première ligne solide. Peu utile si tes combats se jouent très vite.

RecommandéCharge cognitive

Tu gagnes 8 PO et de l'XP.

PourquoiUn coup de pouce simple pour monter de niveau plus tôt : parfait pour une compo de montée rapide qui vise le niveau 8. Bon choix quand aucun augment ne sert un plan plus précis.

RecommandéTout doit disparaître

Tu gagnes 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, si ton banc ne contient aucun objet (hors consommables), tu gagnes de l'XP.

PourquoiRécompense les joueurs qui équipent vite leurs composants au lieu de les stocker. Bon choix pour monter de niveau régulièrement, à éviter si tu gardes tes objets pour un carry futur.

RecommandéRelances épiques

Quand tu atteins le niveau 8, tu gagnes 20 relances.

PourquoiUn énorme coup de pouce pour chercher tes champions à 4 PO au niveau 8. Parfait pour une compo de fin de partie.

RecommandéSuper sac de butin

Tu gagnes 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.

PourquoiBeaucoup d'objets d'un coup pour gagner les combats tôt et garder tes PV. Le Reforgeur rattrape un mauvais tirage, ce qui en fait un choix sûr pour n'importe quelle compo.

RecommandéPile ou face

Tu lances des pièces : chaque face te rapporte des PO.

PourquoiUn augment d'économie au hasard mais rentable en moyenne, qui t'aide à monter de niveau plus vite. Bon choix en début de partie dans les compos qui veulent des PO, comme Amumu ou Sivir.

RecommandéRepaire du baron

Tu gagnes un objet de tank aléatoire. Après 8 secondes de combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance bonus chaque seconde jusqu'à la fin du combat.

PourquoiUn des augments les plus polyvalents du set : utile dans presque toutes les compos, surtout celles qui tiennent longtemps en combat grâce à une bonne première ligne.

RecommandéÉveil de l'âme

Au début du combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance chaque seconde pendant quelques secondes. Au maximum de cumuls, elle inflige 12 % de dégâts bruts bonus.

PourquoiFort pour les compos qui doivent tenir quelques secondes avant de frapper fort, comme Azir Invocateur ou Gnar Sylvestre. Utile à toutes les étapes de la partie.

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