TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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A

Malphite · Exécuteur

Monte au niveau 8Moyenne

Garde ton or, monte vite au niveau 8, puis cherche les unités chères (4 et 5 or).

1En bref

Composition fast 8 autour des traits Exécuteur et Invocateur. Porteurs principaux : Soraka, Zyra et Malphite.

Quand la jouer : Augment d'éco · Composants AP / de Lithoplastron de gargouille · Emblème d'Exécuteur
Au carrousel, prends dans l'ordre : Baguette trop grosse›Larme de la déesse›Cotte de mailles›Manteau de Négatron›Ceinture du géant

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour d'un opener AP fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires

Unités sur le plateau

  • Rek'Sailigne de front
  • Alistarligne de front
  • Xayahligne arrière
  • LeBlancligne arrièreLance de Shojin · Coiffe de Rabadon

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Zyra★4 or
Bâton du videLance de ShojinGantelet précieux
Remplacements : Dent de Nashor, Bâton de l'archange, Morellonomicon
Malphite★4 or
Armure de WarmogLithoplastron de gargouilleCouronne de la reine
Remplacements : Griffe de dragon, Armure roncière
Soraka★4 or
Lance de ShojinBâton de l'archangeCoiffe de Rabadon
Remplacements : Casque adaptatif, Bâton du vide

Traits actifs

Exécuteur 3Invocateur 3Infernal 2Colosse 2Tisseur de sorts 2Ronce-obscure 2

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour d'un opener AP fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Continue de jouer ton plateau le plus fort
  • Si tu trouves un de tes coûts 4, joue-le au plus vite

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéTu te sens en veine ?

Tu gagnes des PO tout de suite, puis tu tires à pile ou face : sur face, tu gagnes encore des PO.

PourquoiUn augment d'économie pur, avec un petit bonus de chance. Bon quand tu veux monter de niveau ou garder une série sans perdre de PV, moins utile si ton plateau manque déjà de puissance.

RecommandéAscension partielle

Après 12 sec de combat, tes unités gagnent 20 % d'amplification des dégâts.

PourquoiFort pour les compos qui tiennent longtemps grâce à une première ligne solide. Peu utile si tes combats se jouent très vite.

RecommandéLarmes à gogo

Tu gagnes une Larme de la déesse. Quand tes champions ont dépensé assez de mana, tu en reçois d'autres.

PourquoiParfait pour une compo de lanceurs de sorts : les Larmes forment Buff bleu, Lance de Shojin, Bâton de l'archange ou Vœu du protecteur. Plus tes carrys lancent de compétences, plus vite les composants arrivent.

RecommandéRelances épiques

Quand tu atteins le niveau 8, tu gagnes 20 relances.

PourquoiUn énorme coup de pouce pour chercher tes champions à 4 PO au niveau 8. Parfait pour une compo de fin de partie.

RecommandéLithoplastron solo

Tu gagnes un Lithoplastron de gargouille. Les alliés qui le portent gagnent 17 % de PV max s'ils commencent le combat seuls sur leur rangée.

PourquoiUn objet défensif complet pour ton tank principal. Excellent si tu peux le placer seul devant ou derrière.

RecommandéExtraction d'objet

Les 3 premières fois que tu sacrifies un champion sur l'hexagone Ronce-obscure, tu gagnes une copie d'un composant aléatoire qu'il porte. Tu gagnes aussi Azir, Veigar et Rek'Sai.

PourquoiÀ prendre si tu utilises déjà l'hexagone Ronce-obscure : tu gagnes des composants en plus. Les trois champions offerts aident aussi en début de partie.

RecommandéPile ou face

Tu lances des pièces : chaque face te rapporte des PO.

PourquoiUn augment d'économie au hasard mais rentable en moyenne, qui t'aide à monter de niveau plus vite. Bon choix en début de partie dans les compos qui veulent des PO, comme Amumu ou Sivir.

RecommandéTrésors enfouis III

Tu gagnes un composant aléatoire tout de suite, puis au début de plusieurs manches suivantes.

PourquoiUne source régulière de composants : excellent pour construire tôt les objets de tes carrys et sécuriser une série de victoires.

RecommandéRepaire du baron

Tu gagnes un objet de tank aléatoire. Après 8 secondes de combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance bonus chaque seconde jusqu'à la fin du combat.

PourquoiUn des augments les plus polyvalents du set : utile dans presque toutes les compos, surtout celles qui tiennent longtemps en combat grâce à une bonne première ligne.

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