TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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B

Ezreal · Défenseur

Monte au niveau 9Difficile

Garde ton or, monte vite au niveau 9, puis cherche les unités chères (4 et 5 or).

1En bref

Composition fast 9 autour des traits Défenseur et Exécuteur. Porteurs principaux : Ezreal, Soraka, Kennen et Lillia.

Quand la jouer : Augment d'éco · Opener fort
Au carrousel, prends dans l'ordre : Larme de la déesse›Baguette trop grosse›BF Glaive›Gants d'entraînement›Ceinture du géant

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour de n'importe quel opener fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • L'objectif est d'économiser des PV et de gagner encore plus d'or grâce aux séries
  • Si tu as des objets AP, joue autour de LeBlanc

Unités sur le plateau

  • Shenligne de front
  • Ornnligne de front
  • Xayahligne arrière
  • Varusligne arrièreDernier souffle · Lance de Shojin

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Soraka★4 or
Bâton de l'archangeCoiffe de RabadonLance de Shojin
Remplacements : Gantelet précieux, Dent de Nashor
Kennen★5 or
Manteau de la nuitBâton du videMain de la justice
Remplacements : Gantelet précieux, Coiffe de Rabadon
Ezreal★4 or
Lance de ShojinLame funesteDernier souffle
Remplacements : Lame d'infini, Tueur de géants
Lillia★4 or
Couronne de la reineArmure de Warmog
Remplacements : Cœur intrépide, Armure roncière, Griffe de dragon

Traits actifs

Défenseur 4Exécuteur 3Sylvestre 3Bagarreur 2Infernal 2Flora fatalis 2

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour de n'importe quel opener fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • L'objectif est d'économiser des PV et de gagner encore plus d'or grâce aux séries
  • Si tu as des objets AP, joue autour de LeBlanc
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Continue de jouer ton plateau le plus fort
  • Tu peux monter niveau 7 de façon agressive à 3-5 pour maintenir ta série de victoires

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéSpécialiste des fins de partie

Quand tu atteins le niveau 9, tu gagnes 27 PO.

PourquoiRécompense les parties où tu montes haut. À prendre avec une compo à champions à 4 et 5 PO, à éviter si tu relances à bas niveau.

RecommandéButin aléatoire

Tu obtiens 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.

PourquoiLe champion à 5 PO peut devenir un pilier de fin de partie ou être revendu : bon pour les compos de montée rapide comme Draven ou Ezreal.

RecommandéDés légèrement magiques

Tu lances un dé et gagnes des récompenses selon le numéro obtenu.

PourquoiUn pari : les récompenses varient beaucoup. À prendre si les autres choix ne servent pas ta compo, sinon préfère un effet fiable.

RecommandéTout doit disparaître

Tu gagnes 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, si ton banc ne contient aucun objet (hors consommables), tu gagnes de l'XP.

PourquoiRécompense les joueurs qui équipent vite leurs composants au lieu de les stocker. Bon choix pour monter de niveau régulièrement, à éviter si tu gardes tes objets pour un carry futur.

RecommandéAléatoirement vôtre

Tu gagnes 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.

PourquoiDeux champions puissants et des composants identiques pour fabriquer un objet. Fort si l'un des champions colle à ta compo, sinon revends-les pour l'économie.

RecommandéSuper sac de butin

Tu gagnes 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.

PourquoiBeaucoup d'objets d'un coup pour gagner les combats tôt et garder tes PV. Le Reforgeur rattrape un mauvais tirage, ce qui en fait un choix sûr pour n'importe quelle compo.

RecommandéRepaire du baron

Tu gagnes un objet de tank aléatoire. Après 8 secondes de combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance bonus chaque seconde jusqu'à la fin du combat.

PourquoiUn des augments les plus polyvalents du set : utile dans presque toutes les compos, surtout celles qui tiennent longtemps en combat grâce à une bonne première ligne.

RecommandéTrésors enfouis III

Tu gagnes un composant aléatoire tout de suite, puis au début de plusieurs manches suivantes.

PourquoiUne source régulière de composants : excellent pour construire tôt les objets de tes carrys et sécuriser une série de victoires.

RecommandéNiveau supérieur !

Quand tu achètes de l'XP, tu en gagnes davantage. Tu gagnes aussi 6 XP immédiatement.

PourquoiTaillé pour une compo de montée de niveau rapide qui vise le niveau 8 ou 9 : tu atteins tes paliers plus tôt pour moins cher. Inutile en reroll à bas niveau.

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