TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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C

Xayah · Fæ

Reroll au niveau 5Facile

Reste au niveau 5 et dépense ton or au-dessus de 50 pour trouver des copies et passer tes unités en 3 étoiles.

1En bref

Composition en slow roll au niveau 5 autour des traits Fæ et Sylvestre. Porteurs principaux : Xayah, Ornn et Varus.

Quand la jouer : Unités principales obtenues naturellement tôt · Augment de reroll
Au carrousel, prends dans l'ordre : BF Glaive›Arc courbe›Larme de la déesse›Cotte de mailles›Baguette trop grosse

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour de tes unités principales
  • NE MONTE PAS DE NIVEAU
  • Équipe Ornn pour commencer à accumuler des charges vers ton enclume d'artefact

Unités sur le plateau

  • Ornnligne de frontLithoplastron de gargouille
  • Rakanrangée 3
  • Alistarrangée 3
  • Xayahligne arrièreLame enragée de Guinsoo

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Xayah★★★1 or
Tueur de géantsLame enragée de GuinsooLame funeste
Remplacements : Dernier souffle, Lame d'infini, Fureur du kraken
Ornn★★★1 or
Visage spirituelCouronne de la reineLithoplastron de gargouille
Remplacements : Armure roncière, Griffe de dragon, Cœur intrépide
Varus★★★1 or
Dernier souffleLance de ShojinLame d'infini
Remplacements : Buff bleu, Lame funeste

Traits actifs

Fæ 4Sylvestre 3Infernal 2Colosse 2Initiateur 2Ultrarapide 2

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour de tes unités principales
  • NE MONTE PAS DE NIVEAU
  • Équipe Ornn pour commencer à accumuler des charges vers ton enclume d'artefact
Milieu de partie
  • Soit slow roll une fois à 50 or, soit roll de façon agressive à 3-1, car c'est ta dernière manche avec des chances améliorées sur les coûts 1
  • Si tu es proche d'Ornn 3 étoiles, roll de façon agressive car il gagne davantage de cumuls vers l'artefact
  • Une fois tes améliorations obtenues, monte de niveau

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéPalier 1

Tu gagnes un exemplaire de chaque champion à 1 PO.

PourquoiUne grosse injection de champions qui accélère les paires et les 2 étoiles. Idéal pour une compo de relances à 1 PO, ou pour revendre et financer ton économie.

RecommandéGardiens jumeaux

Si tu as exactement le bon nombre d'alliés sur ta première rangée, ils gagnent 100 PV, de l'armure et de la résistance magique.

PourquoiTrès fort en début de partie pour gagner des combats sans investir d'objets dans tes tanks. Moins utile si ta compo veut beaucoup de champions devant.

RecommandéArcs à gogo

Tu gagnes un Arc courbe. Après que tes champions ont attaqué 1000 fois, tu en reçois d'autres.

PourquoiExcellent pour un carry à attaques rapides : les Arcs forment Lame enragée de Guinsoo, Fureur du kraken ou Dernier souffle. Plus tu attaques, plus vite tu gagnes des composants.

RecommandéLeçons de combat

Ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance, un bonus qui augmente après chaque combat contre un joueur. Il est doublé sur tes champions à 1 PO.

PourquoiIdéal pour un reroll de champions à 1 PO comme Kayle Solaire ou Xayah Fæ : pris tôt, il grandit toute la partie. Dans une compo de fin de partie à unités chères, il perd la moitié de sa valeur.

RecommandéObstination

Les champions qui combattent contre un joueur ne peuvent plus être mis sur le banc ni vendus. Ton équipe gagne des PV, des dégâts d'attaque et de la puissance après chaque combat contre un joueur.

PourquoiParfait pour un reroll à bas coût où ton plateau change peu, comme Kayle Solaire : les stats s'accumulent. À éviter si tu comptes beaucoup modifier ton plateau.

RecommandéSecteur commercial

À chaque manche, tu gagnes une relance de boutique. Tu gagnes aussi 2 PO.

PourquoiUne relance gratuite à chaque manche pour trouver tes champions sans entamer ton or. Bon choix polyvalent, surtout en relances, qui rapporte davantage s'il est pris tôt.

RecommandéTicket doré

Chaque fois que tu relances ta boutique, tu as 30 % de chances de gagner une relance gratuite. Tu gagnes aussi 3 PO.

PourquoiLe meilleur ami des compos en slow roll : chaque relance a de bonnes chances d'être remboursée. Peu utile si tu comptes monter de niveau sans relancer.

RecommandéRepaire du baron

Tu gagnes un objet de tank aléatoire. Après 8 secondes de combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance bonus chaque seconde jusqu'à la fin du combat.

PourquoiUn des augments les plus polyvalents du set : utile dans presque toutes les compos, surtout celles qui tiennent longtemps en combat grâce à une bonne première ligne.

RecommandéTrésors enfouis III

Tu gagnes un composant aléatoire tout de suite, puis au début de plusieurs manches suivantes.

PourquoiUne source régulière de composants : excellent pour construire tôt les objets de tes carrys et sécuriser une série de victoires.

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