TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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A

Kha'Zix · Lunaire

Reroll au niveau 7Moyenne

Reste au niveau 7 et dépense ton or au-dessus de 50 pour trouver des copies et passer tes unités en 3 étoiles.

1En bref

Composition en slow roll au niveau 7 autour des traits Lunaire et Sylvestre. Porteurs principaux : Kha'Zix, Diana, Hecarim et Ezreal.

Quand la jouer : Kha'Zix précoce · Augment de reroll
Au carrousel, prends dans l'ordre : Baguette trop grosse›Larme de la déesse›Gants d'entraînement›Cotte de mailles›Ceinture du géant

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour d'un Kha'Zix précoce pour commencer à accumuler des charges
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • Fais évoluer Saccageur en premier

Unités sur le plateau

  • Kha'Zixligne de frontMain de la justice · Manteau de la nuit
  • Ornnligne de front
  • Alistarligne de front
  • LeBlancligne arrière

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Diana★★★3 or
Étincelle ioniqueMain de la justiceGantelet précieux
Remplacements : Coiffe de Rabadon, Casque adaptatif, Détermination du titan
Ezreal★4 or
Dernier souffleLance de ShojinBuff rouge
Remplacements : Lame funeste, Lame d'infini, Buff bleu
Kha'Zix★★★3 or
Manteau de la nuitMain de la justiceCoiffe de Rabadon
Remplacements : Gantelet précieux, Tueur de géants, Soif-de-sang
Hecarim★★★3 or
Armure de WarmogLithoplastron de gargouille
Remplacements : Armure roncière, Griffe de dragon, Cœur intrépide

Traits actifs

Lunaire 3Sylvestre 3Initiateur 2Exécuteur 2Défenseur 2Tisseur de sorts 2

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour d'un Kha'Zix précoce pour commencer à accumuler des charges
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • Fais évoluer Saccageur en premier
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Commence à ajouter les unités du plateau final
  • Vise le niveau 7 d'ici la fin de l'étape 3, puis slow roll pour Kha'Zix, Diana et Hecarim

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéPetit sac de butin

Tu gagnes des composants d'objet aléatoires.

PourquoiDes objets immédiats pour gagner tes combats de début de partie et préserver tes PV. Simple et sûr quand tu n'as pas de plan précis.

RecommandéDés légèrement magiques

Tu lances un dé et gagnes des récompenses selon le numéro obtenu.

PourquoiUn pari : les récompenses varient beaucoup. À prendre si les autres choix ne servent pas ta compo, sinon préfère un effet fiable.

RecommandéSuper sac de butin

Tu gagnes 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.

PourquoiBeaucoup d'objets d'un coup pour gagner les combats tôt et garder tes PV. Le Reforgeur rattrape un mauvais tirage, ce qui en fait un choix sûr pour n'importe quelle compo.

RecommandéBesace héroïque

Tu gagnes 2 Duplicateurs de champion mineurs et 4 PO.

PourquoiLes Duplicateurs t'aident à passer tes champions à bas coût en 2 ou 3 étoiles : idéal pour les compos en slow roll ou reroll, très présent dans ce set.

RecommandéCâlin collectif II

En début de combat, chaque champion donne de l'armure et de la résistance magique à ses alliés adjacents. L'effet se cumule.

PourquoiRenforce une équipe placée en bloc, chaque voisin rendant ses alliés plus résistants. Idéal pour les compos serrées autour d'une première ligne, moins utile si tu dois éparpiller tes unités.

RecommandéTrésors enfouis III

Tu gagnes un composant aléatoire tout de suite, puis au début de plusieurs manches suivantes.

PourquoiUne source régulière de composants : excellent pour construire tôt les objets de tes carrys et sécuriser une série de victoires.

RecommandéTicket doré

Chaque fois que tu relances ta boutique, tu as 30 % de chances de gagner une relance gratuite. Tu gagnes aussi 3 PO.

PourquoiLe meilleur ami des compos en slow roll : chaque relance a de bonnes chances d'être remboursée. Peu utile si tu comptes monter de niveau sans relancer.

RecommandéJustice critique

Tu gagnes des Mains de la justice. Leurs porteurs gagnent Précision et 25 % de chances de coup critique. Précision : les dégâts de leurs compétences peuvent infliger des coups critiques.

PourquoiFort pour des carrys dont les compétences font l'essentiel des dégâts, comme Kha'Zix Lunaire : la Main devient un objet offensif complet. Moins intéressant si tes carrys tapent surtout en auto-attaques.

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