TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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S

Aphelios · Lunaire

Monte au niveau 8Moyenne

Garde ton or, monte vite au niveau 8, puis cherche les unités chères (4 et 5 or).

1En bref

Composition fast 8 autour des traits Lunaire et Ultrarapide. Porteurs principaux : Aphelios, Nidalee et Amumu.

Quand la jouer : Augment d'éco · Composants AD pour Aphelios/Nidalee · Obtenir naturellement les principaux coûts 4 en milieu de partie
Au carrousel, prends dans l'ordre : BF Glaive›Cotte de mailles›Ceinture du géant›Arc courbe›Manteau de Négatron

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour de n'importe quel opener fort capable de porter tes composants AD
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • Si tu n'as pas d'unités améliorées ni d'objets à combiner, vise une série de défaites

Unités sur le plateau

  • Rakanligne de front
  • Yorickligne de frontArmure de Warmog
  • Varusligne arrière
  • Xayahligne arrièreLame enragée de Guinsoo

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Aphelios★4 or
Lame enragée de GuinsooTueur de géantsLame funeste
Remplacements : Fureur du kraken, Pistolame Hextech, Lame d'infini
Amumu★4 or
Lithoplastron de gargouilleArmure roncièreArmure de Warmog
Remplacements : Cœur intrépide, Griffe de dragon
Nidalee★4 or
Gage de SterakLance de ShojinLame d'infini
Remplacements : Manteau de la nuit, Lame funeste, Soif-de-sang

Traits actifs

Lunaire 3Ultrarapide 2Initiateur 2Incantateur 2Infernal 2Colosse 2

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour de n'importe quel opener fort capable de porter tes composants AD
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • Si tu n'as pas d'unités améliorées ni d'objets à combiner, vise une série de défaites
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Joue ton plateau le plus fort, le Sylvestre peut faire l'affaire en milieu de partie
  • Si tu ne joues pas autour de tes unités finales à faible coût, commence à les garder sur le banc quand tu es au-dessus de 50 or

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéCharge cognitive

Tu gagnes 8 PO et de l'XP.

PourquoiUn coup de pouce simple pour monter de niveau plus tôt : parfait pour une compo de montée rapide qui vise le niveau 8. Bon choix quand aucun augment ne sert un plan plus précis.

RecommandéFeu concentré

Ton équipe gagne 10 % de dégâts d'attaque, puis en gagne davantage toutes les 5 sec.

PourquoiFort pour les compos à attaques physiques qui gagnent les combats longs. Moins utile si tes dégâts viennent surtout des compétences.

RecommandéDés légèrement magiques

Tu lances un dé et gagnes des récompenses selon le numéro obtenu.

PourquoiUn pari : les récompenses varient beaucoup. À prendre si les autres choix ne servent pas ta compo, sinon préfère un effet fiable.

RecommandéSuper sac de butin

Tu gagnes 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.

PourquoiBeaucoup d'objets d'un coup pour gagner les combats tôt et garder tes PV. Le Reforgeur rattrape un mauvais tirage, ce qui en fait un choix sûr pour n'importe quelle compo.

RecommandéTout doit disparaître

Tu gagnes 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, si ton banc ne contient aucun objet (hors consommables), tu gagnes de l'XP.

PourquoiRécompense les joueurs qui équipent vite leurs composants au lieu de les stocker. Bon choix pour monter de niveau régulièrement, à éviter si tu gardes tes objets pour un carry futur.

RecommandéRelances épiques

Quand tu atteins le niveau 8, tu gagnes 20 relances.

PourquoiUn énorme coup de pouce pour chercher tes champions à 4 PO au niveau 8. Parfait pour une compo de fin de partie.

RecommandéRepaire du baron

Tu gagnes un objet de tank aléatoire. Après 8 secondes de combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance bonus chaque seconde jusqu'à la fin du combat.

PourquoiUn des augments les plus polyvalents du set : utile dans presque toutes les compos, surtout celles qui tiennent longtemps en combat grâce à une bonne première ligne.

RecommandéAbondance de glaives

Tu gagnes plusieurs BF Glaives, qui octroient aussi de la vitesse d'attaque.

PourquoiÀ prendre si ta compo tourne autour d'un carry physique comme Aphelios, Ashe ou Sivir : tu fabriques vite ses objets offensifs. Inutile si tes carrys utilisent la puissance.

RecommandéPile ou face

Tu lances des pièces : chaque face te rapporte des PO.

PourquoiUn augment d'économie au hasard mais rentable en moyenne, qui t'aide à monter de niveau plus vite. Bon choix en début de partie dans les compos qui veulent des PO, comme Amumu ou Sivir.

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