TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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A

Caillou · Jungle

Reroll au niveau 5Facile

Reste au niveau 5 et dépense ton or au-dessus de 50 pour trouver des copies et passer tes unités en 3 étoiles.

1En bref

Composition en slow roll au niveau 5 autour des traits Jungle et Incantateur. Porteurs principaux : Caillou, Rougelin, Dragon ancestral et Krug.

Quand la jouer : Opener Jungle · Augment de reroll · Augment Jungle
Au carrousel, prends dans l'ordre : Gants d'entraînement›Larme de la déesse›Ceinture du géant›Arc courbe›Cotte de mailles

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour de Jungle
  • Place l'« Alpha Mark » sur Carapateur
  • Active 5 Jungle au plus vite pour que ta boutique se remplisse d'unités Jungle à chaque manche
  • Si tu as des objets AD, mets-les sur Rougelin et place-lui l'« Alpha Mark »

Unités sur le plateau

  • Carapateurligne de frontLithoplastron de gargouille
  • Yorickrangée 3
  • Rougelinligne arrière
  • Caillouligne arrièreCoiffe de Rabadon

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Caillou★★★1 or
Buff bleuGantelet précieuxCoiffe de Rabadon
Remplacements : Bâton de l'archange, Tueur de géants
Krug★★★3 or
Couronne de la reineArmure de WarmogLithoplastron de gargouille
Rougelin★★★1 or
Dernier souffleBuff bleuLame d'infini
Remplacements : Lance de Shojin, Lame funeste
Dragon ancestral★5 or
Lame d'infiniLame funeste
Remplacements : Tueur de géants, Dernier souffle, Gage de Sterak

Traits actifs

Jungle 6Incantateur 2Bagarreur 2Initiateur 2Émeraude 1Prédateur 1

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour de Jungle
  • Place l'« Alpha Mark » sur Carapateur
  • Active 5 Jungle au plus vite pour que ta boutique se remplisse d'unités Jungle à chaque manche
  • Si tu as des objets AD, mets-les sur Rougelin et place-lui l'« Alpha Mark »
Milieu de partie
  • Tu peux soit roll légèrement si tu es proche d'améliorations, soit simplement monter de niveau en obtenant naturellement des unités Jungle à chaque manche avec 5 Jungle actifs
  • Avec 7 Jungle, tu peux monter de niveau de façon agressive car c'est un gros pic de puissance

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéTu te sens en veine ?

Tu gagnes des PO tout de suite, puis tu tires à pile ou face : sur face, tu gagnes encore des PO.

PourquoiUn augment d'économie pur, avec un petit bonus de chance. Bon quand tu veux monter de niveau ou garder une série sans perdre de PV, moins utile si ton plateau manque déjà de puissance.

RecommandéPalier 1

Tu gagnes un exemplaire de chaque champion à 1 PO.

PourquoiUne grosse injection de champions qui accélère les paires et les 2 étoiles. Idéal pour une compo de relances à 1 PO, ou pour revendre et financer ton économie.

RecommandéMonstre de la Jungle omega

Tu peux choisir un deuxième monstre de la Jungle alpha. Tu gagnes aussi un Carapateur, un Rougelin et un Caillou.

PourquoiÀ prendre uniquement si tu joues Jungle, comme Caillou ou Dragon ancestral Jungle : un deuxième alpha et trois unités te font monter en puissance très vite.

RecommandéCadeaux bonus

Chaque fois que tu ouvres un orbe de butin, tu as 25 % de chances d'obtenir un orbe de butin gris en plus. Tu gagnes aussi des orbes de butin gris.

PourquoiUn flux régulier de butin bonus : bon pour les compos qui ont besoin de beaucoup d'objets, comme Caillou Jungle. Plus rentable pris tôt.

RecommandéBesace héroïque

Tu gagnes 2 Duplicateurs de champion mineurs et 4 PO.

PourquoiLes Duplicateurs t'aident à passer tes champions à bas coût en 2 ou 3 étoiles : idéal pour les compos en slow roll ou reroll, très présent dans ce set.

RecommandéPoupées russes

Quand un champion meurt au combat, une copie de niveau d'étoile inférieur est invoquée avec une partie de ses PV. Tu gagnes aussi 3 relances gratuites.

PourquoiExcellent pour un plateau de champions 2 ou 3 étoiles qui ressuscitent en version plus faible : idéal en reroll comme Caillou Jungle.

RecommandéRepaire du baron

Tu gagnes un objet de tank aléatoire. Après 8 secondes de combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance bonus chaque seconde jusqu'à la fin du combat.

PourquoiUn des augments les plus polyvalents du set : utile dans presque toutes les compos, surtout celles qui tiennent longtemps en combat grâce à une bonne première ligne.

RecommandéTrésors enfouis III

Tu gagnes un composant aléatoire tout de suite, puis au début de plusieurs manches suivantes.

PourquoiUne source régulière de composants : excellent pour construire tôt les objets de tes carrys et sécuriser une série de victoires.

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