TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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A

Dragon ancestral · Jungle

Monte au niveau 8Moyenne

Garde ton or, monte vite au niveau 8, puis cherche les unités chères (4 et 5 or).

1En bref

Composition fast 8 autour des traits Jungle et Bagarreur. Porteurs principaux : Roncier, Sentinelle, Caillou et Dragon ancestral.

Quand la jouer : Opener Jungle · Augment d'éco
Au carrousel, prends dans l'ordre : Gants d'entraînement›Larme de la déesse›Ceinture du géant›Cotte de mailles›BF Glaive

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour de Jungle
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • Place l'« Alpha Mark » sur Carapateur

Unités sur le plateau

  • Carapateurligne de front
  • Rakanrangée 3
  • Rougelinligne arrière
  • Caillouligne arrièreGantelet précieux

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Roncier★4 or
MercureManteau de la nuitTueur de géants
Remplacements : Lame d'infini, Lame funeste, Dernier souffle
Dragon ancestral★5 or
Main de la justiceDernier souffleLame d'infini
Remplacements : Lame funeste, Manteau de la nuit
Caillou★★★1 or
Coiffe de RabadonGantelet précieuxBuff bleu
Remplacements : Bâton du vide, Bâton de l'archange, Tueur de géants
Sentinelle★4 or
Cape solaireArmure de Warmog
Remplacements : Lithoplastron de gargouille, Griffe de dragon, Cœur intrépide

Traits actifs

Jungle 6Bagarreur 2Saccageur 2Initiateur 2Incantateur 2Prédateur 1

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour de Jungle
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • Place l'« Alpha Mark » sur Carapateur
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Ajoute 5 Jungle pour améliorer tes unités sans roll
  • Active 7 Jungle au plus vite

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéCharge cognitive

Tu gagnes 8 PO et de l'XP.

PourquoiUn coup de pouce simple pour monter de niveau plus tôt : parfait pour une compo de montée rapide qui vise le niveau 8. Bon choix quand aucun augment ne sert un plan plus précis.

RecommandéCâlin collectif I

Au début du combat, chaque champion donne de l'armure et de la résistance magique à ses voisins. L'effet se cumule.

PourquoiRécompense un placement serré où tes champions se collent les uns aux autres : bon pour les compos qui jouent groupées, comme les compos Jungle.

RecommandéDés légèrement magiques

Tu lances un dé et gagnes des récompenses selon le numéro obtenu.

PourquoiUn pari : les récompenses varient beaucoup. À prendre si les autres choix ne servent pas ta compo, sinon préfère un effet fiable.

RecommandéSuper sac de butin

Tu gagnes 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.

PourquoiBeaucoup d'objets d'un coup pour gagner les combats tôt et garder tes PV. Le Reforgeur rattrape un mauvais tirage, ce qui en fait un choix sûr pour n'importe quelle compo.

RecommandéCycle épique

Maintenant et au début de chaque phase, tu gagnes de l'XP et des relances gratuites.

PourquoiUn bonus équilibré entre XP et relances, renouvelé à chaque phase. Choix polyvalent qui prend de la valeur si tu le prends tôt, sans t'engager sur une compo précise.

RecommandéMonstre de la Jungle omega

Tu peux choisir un deuxième monstre de la Jungle alpha. Tu gagnes aussi un Carapateur, un Rougelin et un Caillou.

PourquoiÀ prendre uniquement si tu joues Jungle, comme Caillou ou Dragon ancestral Jungle : un deuxième alpha et trois unités te font monter en puissance très vite.

RecommandéPile ou face

Tu lances des pièces : chaque face te rapporte des PO.

PourquoiUn augment d'économie au hasard mais rentable en moyenne, qui t'aide à monter de niveau plus vite. Bon choix en début de partie dans les compos qui veulent des PO, comme Amumu ou Sivir.

RecommandéRepaire du baron

Tu gagnes un objet de tank aléatoire. Après 8 secondes de combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance bonus chaque seconde jusqu'à la fin du combat.

PourquoiUn des augments les plus polyvalents du set : utile dans presque toutes les compos, surtout celles qui tiennent longtemps en combat grâce à une bonne première ligne.

RecommandéAscension sociale

L'XP te coûte moins de PO. Chaque fois que ton niveau augmente, tu gagnes des PV et des relances de boutique.

PourquoiParfait pour une compo de montée de niveau rapide comme le Dragon ancestral : tu montes moins cher et tu trouves tes unités grâce aux relances. Évite-le en reroll à bas niveau.

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