TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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B

Ahri · Tisseur de sorts

Monte au niveau 8Moyenne

Garde ton or, monte vite au niveau 8, puis cherche les unités chères (4 et 5 or).

1En bref

Composition fast 8 autour des traits Tisseur de sorts et Fleur spirituelle. Porteurs principaux : Ahri, Alune et Lillia.

Quand la jouer : Opener/composants AP · Augment d'éco
Au carrousel, prends dans l'ordre : Ceinture du géant›Arc courbe›Baguette trop grosse›Manteau de Négatron›Cotte de mailles

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour d'un opener AP fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires

Unités sur le plateau

  • Rakanligne de front
  • Yorickligne de front
  • Yunaraligne arrière
  • Karmaligne arrièreGantelet précieux · Dent de Nashor

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Alune★5 or
Buff bleuMorellonomiconBâton du vide
Remplacements : Coiffe de Rabadon, Casque adaptatif
Lillia★4 or
Armure de WarmogCouronne de la reineLithoplastron de gargouille
Remplacements : Cœur intrépide, Armure roncière
Ahri★4 or
Dent de NashorGantelet précieux
Remplacements : Bâton de l'archange, Coiffe de Rabadon, Tueur de géants

Traits actifs

Tisseur de sorts 4Fleur spirituelle 3Défenseur 2Lunaire 2Colosse 2Fæ 2

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour d'un opener AP fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Continue de jouer ton plateau le plus fort, Fleur spirituelle est excellent car ses esprits de la forêt d'éco aident ton fast 8
  • Si tu trouves un de tes principaux coûts 4, joue-le immédiatement

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéDés légèrement magiques

Tu lances un dé et gagnes des récompenses selon le numéro obtenu.

PourquoiUn pari : les récompenses varient beaucoup. À prendre si les autres choix ne servent pas ta compo, sinon préfère un effet fiable.

RecommandéTu te sens en veine ?

Tu gagnes des PO tout de suite, puis tu tires à pile ou face : sur face, tu gagnes encore des PO.

PourquoiUn augment d'économie pur, avec un petit bonus de chance. Bon quand tu veux monter de niveau ou garder une série sans perdre de PV, moins utile si ton plateau manque déjà de puissance.

RecommandéObjets de Pandore

Au début de chaque manche, les objets sur ton banc changent aléatoirement. Tu gagnes un composant aléatoire.

PourquoiUtile si tu cherches des composants précis pour ton carry, comme dans les compos Azir ou Ahri : laisse tes composants inutiles sur le banc jusqu'à obtenir les bons.

RecommandéCanon de verre II

Tes alliés placés sur la dernière rangée commencent le combat avec une partie seulement de leurs PV, mais gagnent une forte amplification des dégâts.

PourquoiExcellent pour une compo de tireurs bien protégés. Risqué face aux assassins et aux dégâts de zone.

RecommandéCycle épique

Maintenant et au début de chaque phase, tu gagnes de l'XP et des relances gratuites.

PourquoiUn bonus équilibré entre XP et relances, renouvelé à chaque phase. Choix polyvalent qui prend de la valeur si tu le prends tôt, sans t'engager sur une compo précise.

RecommandéRepaire du baron

Tu gagnes un objet de tank aléatoire. Après 8 secondes de combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance bonus chaque seconde jusqu'à la fin du combat.

PourquoiUn des augments les plus polyvalents du set : utile dans presque toutes les compos, surtout celles qui tiennent longtemps en combat grâce à une bonne première ligne.

RecommandéAbondance de baguettes

Tu gagnes plusieurs Baguettes trop grosses, qui octroient aussi de la vitesse d'attaque.

PourquoiÀ prendre si ta compo repose sur des carrys de puissance comme Ahri ou Azir : tu construis vite leurs objets clés. Évite-le dans une compo de carry physique.

RecommandéAscension sociale

L'XP te coûte moins de PO. Chaque fois que ton niveau augmente, tu gagnes des PV et des relances de boutique.

PourquoiParfait pour une compo de montée de niveau rapide comme le Dragon ancestral : tu montes moins cher et tu trouves tes unités grâce aux relances. Évite-le en reroll à bas niveau.

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