TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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B

Sivir · Chasseur

Monte au niveau 8Moyenne

Garde ton or, monte vite au niveau 8, puis cherche les unités chères (4 et 5 or).

1En bref

Composition fast 8 autour des traits Chasseur et Jungle. Porteurs principaux : Sivir, Ashe, Nidalee et Malphite.

Quand la jouer : Augment d'éco · Composants AD · Emblème de Chasseur
Au carrousel, prends dans l'ordre : BF Glaive›Ceinture du géant›Gants d'entraînement›Manteau de Négatron›Arc courbe

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour d'un opener AD fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • Jungle est le meilleur trait à jouer car il te donne des améliorations naturelles pour le milieu de partie

Unités sur le plateau

  • Carapateurligne de frontLithoplastron de gargouille
  • Yorickrangée 3
  • Caillouligne arrière
  • Rougelinligne arrièreLame d'infini

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Malphite★4 or
Armure de WarmogCouronne de la reineLithoplastron de gargouille
Remplacements : Cœur intrépide, Armure roncière, Griffe de dragon
Nidalee★4 or
Gage de SterakEmblème de ChasseurLame d'infini
Remplacements : Soif-de-sang, Tueur de géants, Manteau de la nuit
Ashe★5 or
Buff rougeTueur de géantsLance de Shojin
Remplacements : Lame funeste, Lame d'infini
Sivir★4 or
Lame d'infiniLance de Shojin
Remplacements : Dernier souffle, Lame funeste, Pistolame Hextech

Traits actifs

Chasseur 3Jungle 3Primitif 2Ronce-obscure 2Adaptateur 2Incantateur 2

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour d'un opener AD fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • Jungle est le meilleur trait à jouer car il te donne des améliorations naturelles pour le milieu de partie
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Si tu joues Jungle, active 5 Jungle au plus vite pour les améliorations
  • Commence à garder les unités du plateau final

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéGlaives à gogo

Tu gagnes un BF Glaive. Quand tes champions ont infligé assez de dégâts physiques, tu en reçois d'autres.

PourquoiÀ prendre si ton carry frappe avec des dégâts physiques : les Glaives donnent Soif-de-sang, Gage de Sterak ou Lame d'infini. Plus tu infliges de dégâts, plus tu cumules d'objets offensifs.

RecommandéCharge cognitive

Tu gagnes 8 PO et de l'XP.

PourquoiUn coup de pouce simple pour monter de niveau plus tôt : parfait pour une compo de montée rapide qui vise le niveau 8. Bon choix quand aucun augment ne sert un plan plus précis.

RecommandéAscension partielle

Après 12 sec de combat, tes unités gagnent 20 % d'amplification des dégâts.

PourquoiFort pour les compos qui tiennent longtemps grâce à une première ligne solide. Peu utile si tes combats se jouent très vite.

RecommandéBête intérieure

Primitif te donne une bénédiction supplémentaire. Tu gagnes Vi immédiatement et Sivir quelques manches plus tard.

PourquoiExcellent si tu joues Primitif : une bénédiction de plus et deux champions du trait. Inutile si ta compo ne joue pas ce trait.

RecommandéArmurier

Tu gagnes des objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.

PourquoiDes objets offensifs complets tout de suite, donc un carry fort dès le milieu de partie. Excellent pour une compo à dégâts physiques, à éviter si ton carry est un mage.

RecommandéTout doit disparaître

Tu gagnes 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, si ton banc ne contient aucun objet (hors consommables), tu gagnes de l'XP.

PourquoiRécompense les joueurs qui équipent vite leurs composants au lieu de les stocker. Bon choix pour monter de niveau régulièrement, à éviter si tu gardes tes objets pour un carry futur.

RecommandéTrésors enfouis III

Tu gagnes un composant aléatoire tout de suite, puis au début de plusieurs manches suivantes.

PourquoiUne source régulière de composants : excellent pour construire tôt les objets de tes carrys et sécuriser une série de victoires.

RecommandéPile ou face

Tu lances des pièces : chaque face te rapporte des PO.

PourquoiUn augment d'économie au hasard mais rentable en moyenne, qui t'aide à monter de niveau plus vite. Bon choix en début de partie dans les compos qui veulent des PO, comme Amumu ou Sivir.

RecommandéAbondance de glaives

Tu gagnes plusieurs BF Glaives, qui octroient aussi de la vitesse d'attaque.

PourquoiÀ prendre si ta compo tourne autour d'un carry physique comme Aphelios, Ashe ou Sivir : tu fabriques vite ses objets offensifs. Inutile si tes carrys utilisent la puissance.

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