TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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B

Azir · Invocateur

Reroll au niveau 7Moyenne

Reste au niveau 7 et dépense ton or au-dessus de 50 pour trouver des copies et passer tes unités en 3 étoiles.

1En bref

Composition en slow roll au niveau 7 autour des traits Invocateur et Fleur spirituelle. Azir est le principal porteur de dégâts, épaulé par Yunara et Vi.

Quand la jouer : Augment de reroll · Copies principales d'Azir/Vi obtenues naturellement
Au carrousel, prends dans l'ordre : Baguette trop grosse›BF Glaive›Arc courbe›Cotte de mailles›Ceinture du géant

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour de Fleur spirituelle/Kha'Zix ou d'un Azir précoce pendant l'étape 2
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • Si ton opener est faible, envisage une série de défaites et concentre-toi sur les objets d'Azir

Unités sur le plateau

  • Rek'Sailigne de frontLithoplastron de gargouille
  • Kobukorangée 3
  • Azirligne arrièrePistolame Hextech
  • Yunaraligne arrière

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Azir★★★3 or
Pistolame HextechCoiffe de RabadonGantelet précieux
Remplacements : Lame enragée de Guinsoo, Bâton de l'archange, Dent de Nashor
Yunara★★★2 or
Bâton du videLame funesteBuff rouge
Remplacements : Lame d'infini, Dernier souffle
Vi★★★3 or
Lithoplastron de gargouilleArmure de WarmogLithoplastron de gargouille
Remplacements : Cœur intrépide, Armure roncière, Griffe de dragon

Traits actifs

Invocateur 3Fleur spirituelle 3Ronce-obscure 2Exécuteur 2Colosse 2Bagarreur 2

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour de Fleur spirituelle/Kha'Zix ou d'un Azir précoce pendant l'étape 2
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • Si ton opener est faible, envisage une série de défaites et concentre-toi sur les objets d'Azir
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Commence à ajouter les unités du plateau final
  • Ne place pas Kha'Zix sur la case Ronce-obscure avant qu'il ait assez d'éliminations pour devenir Exécuteur
  • Une fois niveau 7, slow roll pour Azir, Vi, Yunara et Kha'Zix

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéBanc de Pandore

Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de ton banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Tu gagnes 4 PO.

PourquoiUne source gratuite de champions pour chercher des paires sans dépenser d'or. Pratique en relances, mais il faut gérer ton banc avec attention.

RecommandéPetit sac de butin

Tu gagnes des composants d'objet aléatoires.

PourquoiDes objets immédiats pour gagner tes combats de début de partie et préserver tes PV. Simple et sûr quand tu n'as pas de plan précis.

RecommandéExtraction d'objet

Les 3 premières fois que tu sacrifies un champion sur l'hexagone Ronce-obscure, tu gagnes une copie d'un composant aléatoire qu'il porte. Tu gagnes aussi Azir, Veigar et Rek'Sai.

PourquoiÀ prendre si tu utilises déjà l'hexagone Ronce-obscure : tu gagnes des composants en plus. Les trois champions offerts aident aussi en début de partie.

RecommandéBesace héroïque

Tu gagnes 2 Duplicateurs de champion mineurs et 4 PO.

PourquoiLes Duplicateurs t'aident à passer tes champions à bas coût en 2 ou 3 étoiles : idéal pour les compos en slow roll ou reroll, très présent dans ce set.

RecommandéDés magiques

Tu lances 3 dés et gagnes des récompenses selon le total obtenu.

PourquoiUn pari avec des récompenses potentiellement fortes. À prendre si les autres options ne te servent pas.

RecommandéTicket doré

Chaque fois que tu relances ta boutique, tu as 30 % de chances de gagner une relance gratuite. Tu gagnes aussi 3 PO.

PourquoiLe meilleur ami des compos en slow roll : chaque relance a de bonnes chances d'être remboursée. Peu utile si tu comptes monter de niveau sans relancer.

RecommandéRepaire du baron

Tu gagnes un objet de tank aléatoire. Après 8 secondes de combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance bonus chaque seconde jusqu'à la fin du combat.

PourquoiUn des augments les plus polyvalents du set : utile dans presque toutes les compos, surtout celles qui tiennent longtemps en combat grâce à une bonne première ligne.

RecommandéÉveil de l'âme

Au début du combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance chaque seconde pendant quelques secondes. Au maximum de cumuls, elle inflige 12 % de dégâts bruts bonus.

PourquoiFort pour les compos qui doivent tenir quelques secondes avant de frapper fort, comme Azir Invocateur ou Gnar Sylvestre. Utile à toutes les étapes de la partie.

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