TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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A

Aphelios · Ultrarapide

Monte au niveau 8Moyenne

Garde ton or, monte vite au niveau 8, puis cherche les unités chères (4 et 5 or).

1En bref

Composition fast 8 autour des traits Ultrarapide et Jungle. Elle se joue idéalement avec un Emblème d'Ultrarapide. Porteurs principaux : Aphelios, Roncier et Maokai.

Quand la jouer : Composants AD · Emblème d'Ultrarapide · Augment d'éco
Au carrousel, prends dans l'ordre : BF Glaive›Ceinture du géant›Manteau de Négatron›Gants d'entraînement›Arc courbe

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour d'un opener AD fort
  • Ultrarapide, Jungle et Chasseur sont tous de bons traits à jouer avec tes composants AD
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 si tu as des objets à combiner et des unités améliorées

Unités sur le plateau

  • Ornnligne de front
  • Shenligne de frontArmure de Warmog
  • Varusligne arrièreLame d'infini
  • Xayahligne arrière

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Aphelios★4 or
Lame d'infiniTueur de géantsLame funeste
Remplacements : Dernier souffle, Lame enragée de Guinsoo, Fureur du kraken
Maokai★5 or
Lithoplastron de gargouilleArmure de WarmogLinceul de la congruence
Remplacements : Cœur intrépide, Armure roncière, Griffe de dragon
Roncier★4 or
Emblème d'UltrarapideMercureGage de Sterak
Remplacements : Manteau de la nuit, Lame funeste, Lame d'infini

Traits actifs

Ultrarapide 4Jungle 3Infernal 2Lunaire 2Colosse 2Saccageur 2

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour d'un opener AD fort
  • Ultrarapide, Jungle et Chasseur sont tous de bons traits à jouer avec tes composants AD
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 si tu as des objets à combiner et des unités améliorées
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Continue de jouer ton plateau le plus fort
  • Si tu trouves un de tes coûts 4, joue-le

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéAléatoire jacta est

Tu gagnes un emblème aléatoire.

PourquoiUn trait de plus sans place sur le plateau, utile pour atteindre un palier supérieur. Prends-le si tu peux t'adapter à l'emblème, sinon un objet ou de l'or est plus sûr.

RecommandéGlaives à gogo

Tu gagnes un BF Glaive. Quand tes champions ont infligé assez de dégâts physiques, tu en reçois d'autres.

PourquoiÀ prendre si ton carry frappe avec des dégâts physiques : les Glaives donnent Soif-de-sang, Gage de Sterak ou Lame d'infini. Plus tu infliges de dégâts, plus tu cumules d'objets offensifs.

RecommandéFeu concentré

Ton équipe gagne 10 % de dégâts d'attaque, puis en gagne davantage toutes les 5 sec.

PourquoiFort pour les compos à attaques physiques qui gagnent les combats longs. Moins utile si tes dégâts viennent surtout des compétences.

RecommandéEnracinement

Tu gagnes des emblèmes aléatoires, puis un autre après 3 combats.

PourquoiIdéal pour les compos qui veulent atteindre un palier de trait plus haut sans sacrifier de place. Les emblèmes arrivent progressivement, donc prends-le tôt.

RecommandéRelances épiques

Quand tu atteins le niveau 8, tu gagnes 20 relances.

PourquoiUn énorme coup de pouce pour chercher tes champions à 4 PO au niveau 8. Parfait pour une compo de fin de partie.

RecommandéArmurier

Tu gagnes des objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.

PourquoiDes objets offensifs complets tout de suite, donc un carry fort dès le milieu de partie. Excellent pour une compo à dégâts physiques, à éviter si ton carry est un mage.

RecommandéLames tueuses

Tu gagnes une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1 % de dégâts d'attaque de façon permanente chaque fois que leur porteur participe à une élimination.

PourquoiTaillé pour un carry physique qui enchaîne les éliminations, comme Aphelios ou Yunara. Plus tu le prends tôt, plus la Lame devient monstrueuse en fin de partie.

RecommandéAbondance de glaives

Tu gagnes plusieurs BF Glaives, qui octroient aussi de la vitesse d'attaque.

PourquoiÀ prendre si ta compo tourne autour d'un carry physique comme Aphelios, Ashe ou Sivir : tu fabriques vite ses objets offensifs. Inutile si tes carrys utilisent la puissance.

RecommandéEmblématiquement

Tu gagnes plusieurs emblèmes aléatoires et 2 PO.

PourquoiÀ prendre quand tu joues une compo verticale qui peut monter un palier de type grâce aux emblèmes, comme Ahri Incantateur ou Tristana Fæ. Le hasard des emblèmes demande un peu de flexibilité.

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