TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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B

Rammus · Fæ

Reroll au niveau 7Facile

Reste au niveau 7 et dépense ton or au-dessus de 50 pour trouver des copies et passer tes unités en 3 étoiles.

1En bref

Composition en slow roll au niveau 7 autour des traits Fæ et Ami de la forêt. Porteurs principaux : Rammus, Tristana, Sivir et Rengar.

Quand la jouer : Emblème de Fæ · Augment de reroll · Opener Ami de la forêt · Composants AD
Au carrousel, prends dans l'ordre : Arc courbe›Ceinture du géant›BF Glaive›Cotte de mailles›Manteau de Négatron

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour d'un opener AD fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • Si tu obtiens Rengar, joue-le au plus vite pour qu'il commence à te farmer de l'or

Unités sur le plateau

  • Rakanligne de front
  • Yorickligne de front
  • Xayahligne arrièreFureur du kraken · Pistolame Hextech
  • Kayleligne arrière

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Rengar★★★3 or
Emblème de FæManteau de la nuitLame enragée de Guinsoo
Remplacements : Mercure, Tueur de géants, Détermination du titan
Tristana★★★3 or
Pistolame HextechLame enragée de GuinsooFureur du kraken
Remplacements : Tueur de géants, Lame funeste, Lame d'infini
Rammus★★★3 or
Visage spirituelArmure de WarmogLithoplastron de gargouille
Remplacements : Cœur intrépide, Armure roncière, Griffe de dragon
Sivir★4 or
Dernier souffleBuff rouge
Remplacements : Lame d'infini, Lance de Shojin

Traits actifs

Fæ 3Ami de la forêt 3Chasseur 2Primitif 2Défenseur 2Colosse 2

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour d'un opener AD fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
  • Si tu obtiens Rengar, joue-le au plus vite pour qu'il commence à te farmer de l'or
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Commence à jouer les unités du plateau final
  • Une fois niveau 7, slow roll pour Tristana, Rammus et Rengar. Si ton éco le permet, vise aussi Vi

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéDés légèrement magiques

Tu lances un dé et gagnes des récompenses selon le numéro obtenu.

PourquoiUn pari : les récompenses varient beaucoup. À prendre si les autres choix ne servent pas ta compo, sinon préfère un effet fiable.

RecommandéArcs à gogo

Tu gagnes un Arc courbe. Après que tes champions ont attaqué 1000 fois, tu en reçois d'autres.

PourquoiExcellent pour un carry à attaques rapides : les Arcs forment Lame enragée de Guinsoo, Fureur du kraken ou Dernier souffle. Plus tu attaques, plus vite tu gagnes des composants.

RecommandéBesace héroïque

Tu gagnes 2 Duplicateurs de champion mineurs et 4 PO.

PourquoiLes Duplicateurs t'aident à passer tes champions à bas coût en 2 ou 3 étoiles : idéal pour les compos en slow roll ou reroll, très présent dans ce set.

RecommandéAscension

Après 12 sec de combat, tes unités gagnent 35 % d'amplification des dégâts.

PourquoiUn énorme bonus de dégâts pour les combats qui durent. Fort avec une première ligne solide qui tient 12 secondes, moins utile si tes combats se jouent en quelques instants.

RecommandéEnracinement

Tu gagnes des emblèmes aléatoires, puis un autre après 3 combats.

PourquoiIdéal pour les compos qui veulent atteindre un palier de trait plus haut sans sacrifier de place. Les emblèmes arrivent progressivement, donc prends-le tôt.

RecommandéRepaire du baron

Tu gagnes un objet de tank aléatoire. Après 8 secondes de combat, ton équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance bonus chaque seconde jusqu'à la fin du combat.

PourquoiUn des augments les plus polyvalents du set : utile dans presque toutes les compos, surtout celles qui tiennent longtemps en combat grâce à une bonne première ligne.

RecommandéTicket doré

Chaque fois que tu relances ta boutique, tu as 30 % de chances de gagner une relance gratuite. Tu gagnes aussi 3 PO.

PourquoiLe meilleur ami des compos en slow roll : chaque relance a de bonnes chances d'être remboursée. Peu utile si tu comptes monter de niveau sans relancer.

RecommandéEmblématiquement

Tu gagnes plusieurs emblèmes aléatoires et 2 PO.

PourquoiÀ prendre quand tu joues une compo verticale qui peut monter un palier de type grâce aux emblèmes, comme Ahri Incantateur ou Tristana Fæ. Le hasard des emblèmes demande un peu de flexibilité.

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